BGA - eight master's revenge 教學 - 桌遊

By Bethany
at 2014-06-05T15:14
at 2014-06-05T15:14
Table of Contents
因為這款遊戲有肉可以舔(等等)
所以就算是英文白痴的我,也奮不顧身的想馬上瞭解這遊戲。
但是餵狗還是沒看到中文規則,所以決定自己寫寫看。
這是第一次發這種規則文,而且英文真的很破……
請諸位多多指教。
雖然這本來是因為舔肉玩這款遊戲,不過實際玩起來相當熱血,害我有點想收藏-///-
標題bga中文譯名待補
各角色憤怒模式待補
不確定bga會不會開一人模式
bga似乎不會開三人以上的模式
英文規則書參考 http://ppt.cc/q0OY
-----------------------------------------------------------
有開啟選角的模式的話,就會用遊戲實際封面盒當選角介面。
http://ppt.cc/Mdlt
初期配置和內容物介紹。
遊戲內含
8張各角色面板
100張的牌組
8張初始配置牌
共36個的各種標記
4個當前生命值標記
4個憤怒標記
遊戲的最終目的就是打爆對方。
所以除了100張牌組用完需要洗牌外,其他內容物實際板提供數字並不重要。
初期配置
http://ppt.cc/jtNR
須在角色面板中央放上兩張初始配置牌,並從牌組抽兩張牌。
bga已經幫你做好了。
http://ppt.cc/NneI
角色面板:
上面的兩張牌代表你的手。
左下圖示為憤怒模式的特殊技能
右下為當前生命值,10HP
六格代表著戰鬥空間,當卡或陷阱放到左右極限後就不能在左或右繼續移動。
戰鬥空間分為上下兩區域,上面為攻擊狀態,下面為格檔狀態。
http://ppt.cc/KWiy
牌組卡:
外圍的顏色代表的是型,相同型的卡可以用來阻擋對手攻擊。共有四種顏色。
左右大數值為此卡的攻擊或防禦力計算,旁邊的小數字是方便你閱讀用
,讓你知道這張卡另一側的數字為何。
(但是bga你用全視窗玩的話,到就不用看小數字了)
卡片上方代表這張牌給予的傷害值
下方代表使用功能
數值左右如果有龍圈起來,代表這張卡可以當作反擊使用。
各種標記:
一般標記-
http://ppt.cc/awhQ
有傷害標記,攻擊傷害值增加標記,攻擊傷害值減少標記。
傷害標記用於放在戰鬥空間的陷阱,或若使用該手(卡)則會造成傷害的束縛。
攻擊傷害值增加標記也可用在無傷害值的卡片上面。
憤怒標記-(待補)
-----------------------------------------------------------
流程:
是抽卡還是不是抽卡?
是抽卡,則當你手牌低於兩張卡時可以抽兩張牌,
三張的時候只能抽一張卡,四張的時候你根本不能抽卡,必須強制進入戰鬥打牌。
若你選擇抽卡,你還可以移動戰鬥空間的傷害標記一格。
你可以把你的束縛變成陷阱,陷阱盡量往旁邊移動,陷阱沒辦法變束縛。
陷阱是可以疊放在同一空間的。
然後結束你的回合
若你不是抽卡就進入戰鬥階段。
戰鬥階段的順序如下。
一、打一張牌
二、檢視傷害標記是否發生
三、檢視是否發生戰鬥
四、若發生戰鬥是否選擇反擊(比較正確的說法應該是反制)或是格檔或是被打。
五、使卡片下方效果發生
六、檢視是否達成連鎖(Combo)
一、打一張牌:
打出的牌會成為你新的左右手,舊的右左手則是變成出招。
二、傷害標記是否發生:
當你新的左右手打到陷阱上或是舊的右左手上面有束縛的時候會造成傷害。
三、檢視是否發生戰鬥:
當你新的左右手內側數值(攻擊)等於對手的外側數值(防禦)時,則發生戰鬥。
這遊戲並不是你攻擊比對方高就能發生戰鬥,而是你的攻擊數值等於對面防禦值的時候
才會發動卡片上方傷害值的效果。
所以遊戲的攻防數值會在2~10移動,當你防禦在23、910的時候,對方就比較難攻擊你,
當防禦處於567的時候就很容易發生戰鬥。
四、若發生戰鬥是否選擇格檔或是反擊(比較正確的說法應該是反制)或是被打。
格檔-若你的左右手其一和對面舊的右左手之出招顏色相同,
那你可以將相同顏色的卡片往下移到格檔區,使總傷害-1。
格檔過後的卡片,就不能再次格檔,而其左右兩側,
除了數字的攻防加減還是要算外,反擊和Combo將無效。
反擊-當你場上的卡片任一有龍的時候,你的手上卡片也有龍的時候就可進行反擊,
你可以無條件的打你手上的龍到該張龍卡隔壁,
然後重新檢視傷害標記是否發生,消失的舊右左手卡片效果將不會發動。
自身反擊成功後,對面也可以再反擊,防禦方選擇反擊後就不能再選擇格檔。
若防禦方反擊成功,攻擊方強制結束這回合,
所以不會發動卡片效果也不會確認是否combo
(因為並不是造成傷害,而是化為零,所以我才說比較偏向反制)
綜合一下反擊,就是各種微妙的存在,
本來不用發生戰鬥也可以成功出招的效果可能也變成無效。
而就算傷害值等於零,但是效果是什麼設置陷阱束腹、甚至拖人……等,
也可能防禦方不想要接受這些效果而跟你反擊。
又或者反擊方目前手牌和左右手數字不搭,所以開始逃牌。
而反擊方若是手牌和左右手數字很搭的話,就要想到底是Combo重要還是反擊重要問題…
乃此遊戲醍醐味又熱血地方。
被打-#)▽`)
(若是對面傷害值等於零,且卡片沒什麼重要效果,
你大可以吃下他軟弱的一擊並暗自笑他?)
五、使卡片下方效果發生。
http://ppt.cc/Cesw
卡片的效果有
1、移動-可讓自己移動到比較好得位置,或是變成拖人或是擊飛,
使對方左右手移動到任何區域,並且檢視陷阱是否發生。
(這也是遊戲的熱血項目,拖人撞牆撞陷阱就是爽!)
2、設置陷阱到戰鬥區域-不能放在對面左右手上就是了。
3、設置束縛到左右手-反之不能放到戰鬥區域。
4、使戰鬥傷害值增加或減少-放在自己就是增加囉,放在對面卡片上就是減少。
5、移除任一標記-傷害標記和傷害值增減標記都可以移除。
6、交換左右手-主要是用來作成Combo,或是束縛移位,
當然你也可以交換對面的左右手,這一種微妙的心理戰就不多說了。
7、抽一張牌-你也可以讓對面抽一張牌。
你幫對面抽的情況只有,你陷阱設死了且對面三張手牌,
所以下一輪你要他強制採陷阱,或其他狀況。
8、複製一張牌效果-可以複製場內任一張牌效果,並且立即使用。
六、檢視是否達成連鎖(Combo)
當你打出去的新左右手內側數值相同的時候,
你可以重新跑一次戰鬥階段或是抽一張卡並移動戰鬥範圍的傷害標記結束這回合。
所以,防禦值停在偶數的時候要特別注意,尤其是6,
對面運氣太好加會玩的話會發生什麼事情不要問我www
尤其以後開憤怒模式的時候~
這也是遊戲醍醐味很重的地方,因為你玩combo也要玩出效果,
如果沒發生戰鬥或是沒設置一推傷害標記,小心變成無用自娛。
當然你反擊太少或是尚未設置的話是可以用來逃牌。
各角色憤怒模式(待補)
我英文很破,我需要實際測試才可以。
反覆這些過程打爆對面吧!
這遊戲說實話真心設計不錯,很多內容可以用武術方面來講解。
怎麼辦,我到底該不該敗一下(滾動中)
實體遊戲有solo模式可以玩,或許真的會敗www
--
Tags:
桌遊
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By Harry
at 2014-06-08T13:53
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By Freda
at 2014-06-10T17:42
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By Isabella
at 2014-06-12T19:50
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By Quintina
at 2014-06-13T06:03
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